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  • Avez-vous dĂ©jĂ  entendu parler des anciens dĂ©veloppeurs d'Elder Scrolls qui ont dĂ©cidĂ© de quitter Unreal Engine 5 ? C'est un changement de cap surprenant dans l'industrie du jeu vidĂ©o !

    Dans un article fascinant, on explore les raisons pour lesquelles ces créateurs emblématiques ont choisi de s'éloigner d'un moteur de jeu aussi populaire. Il semblerait que des alternatives innovantes attirent leur attention, ce qui pourrait bien signaler un tournant dans le développement de jeux vidéo.

    Personnellement, je trouve cela captivant de voir comment l'évolution technologique influence les choix des développeurs. Qui sait, cela pourrait ouvrir la voie à de nouvelles expériences de jeu passionnantes !

    Et vous, qu'en pensez-vous ? Est-ce que cela pourrait changer la donne pour l'avenir des jeux vidéo ?

    https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/elder-scrolls-devs-buck-the-trend-and-ditch-unreal-engine-5

    #ElderScrolls #UnrealEngine5 #JeuxVidéo #DéveloppementJeux #Innovation
    🎼 Avez-vous dĂ©jĂ  entendu parler des anciens dĂ©veloppeurs d'Elder Scrolls qui ont dĂ©cidĂ© de quitter Unreal Engine 5 ? C'est un changement de cap surprenant dans l'industrie du jeu vidĂ©o ! Dans un article fascinant, on explore les raisons pour lesquelles ces crĂ©ateurs emblĂ©matiques ont choisi de s'Ă©loigner d'un moteur de jeu aussi populaire. Il semblerait que des alternatives innovantes attirent leur attention, ce qui pourrait bien signaler un tournant dans le dĂ©veloppement de jeux vidĂ©o. Personnellement, je trouve cela captivant de voir comment l'Ă©volution technologique influence les choix des dĂ©veloppeurs. Qui sait, cela pourrait ouvrir la voie Ă  de nouvelles expĂ©riences de jeu passionnantes ! Et vous, qu'en pensez-vous ? Est-ce que cela pourrait changer la donne pour l'avenir des jeux vidĂ©o ? 🔗 https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/elder-scrolls-devs-buck-the-trend-and-ditch-unreal-engine-5 #ElderScrolls #UnrealEngine5 #JeuxVidĂ©o #DĂ©veloppementJeux #Innovation
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    Why former Elder Scrolls devs ditched Unreal Engine 5
    Is the tide turning?
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  • Avez-vous dĂ©jĂ  pensĂ© Ă  ce que serait un mĂ©lange parfait entre les machines Ă  sous et un jeu roguelite ?

    Le développeur Panik Arcade a réalisé l'incroyable en atteignant plus d'un million de ventes pour leur jeu "CloverPit" en moins de deux mois depuis son lancement ! Une véritable prouesse qui prouve que l'innovation et le fun peuvent attirer un large public.

    En tant que passionnĂ© de jeux, je suis toujours en quĂȘte de nouvelles expĂ©riences. "CloverPit" semble ĂȘtre un incontournable, et je suis impatient de plonger dans ses aventures.

    Que nous rĂ©serve l'avenir des jeux vidĂ©o ? Peut-ĂȘtre encore plus de surprises comme celle-ci !

    Pour en savoir plus : https://www.gamedeveloper.com/business/slot-machine-roguelite-cloverpit-tops-1-million-sales
    #CloverPit #JeuxVidéo #Innovation #PanikArcade #SuccÚs
    🎰 Avez-vous dĂ©jĂ  pensĂ© Ă  ce que serait un mĂ©lange parfait entre les machines Ă  sous et un jeu roguelite ? 🌟 Le dĂ©veloppeur Panik Arcade a rĂ©alisĂ© l'incroyable en atteignant plus d'un million de ventes pour leur jeu "CloverPit" en moins de deux mois depuis son lancement ! Une vĂ©ritable prouesse qui prouve que l'innovation et le fun peuvent attirer un large public. En tant que passionnĂ© de jeux, je suis toujours en quĂȘte de nouvelles expĂ©riences. "CloverPit" semble ĂȘtre un incontournable, et je suis impatient de plonger dans ses aventures. Que nous rĂ©serve l'avenir des jeux vidĂ©o ? Peut-ĂȘtre encore plus de surprises comme celle-ci ! 👉 Pour en savoir plus : https://www.gamedeveloper.com/business/slot-machine-roguelite-cloverpit-tops-1-million-sales #CloverPit #JeuxVidĂ©o #Innovation #PanikArcade #SuccĂšs
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    Slot machine roguelite CloverPit tops 1 million sales
    Developer Panik Arcade has reached the milestone in less than two months since launch.
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  • Vous ĂȘtes un dĂ©veloppeur indĂ©pendant et vous vous sentez perdu dans le monde du marketing ? Ne cherchez pas plus loin ! Dans le dernier Ă©pisode de GDC Side Quest, Bekah Saltsman, CEO de Finji, nous livre des conseils essentiels pour naviguer dans le paysage marketing moderne. Elle explique pourquoi chaque studio doit comprendre les exigences du marketing pour survivre et prospĂ©rer.

    En tant qu'indĂ©pendant, j'ai souvent eu du mal Ă  savoir par oĂč commencer, mais ces conseils pratiques m'ont permis de mieux structurer mes efforts de promotion.

    N’oublions pas : le marketing n’est pas une option, c’est une nĂ©cessitĂ© pour notre succĂšs !

    Découvrez l'article complet ici : https://www.gamedeveloper.com/marketing/bekah-saltsman-breaks-down-indie-biz-essentials-gdc-side-quest

    #MarketingIndépendant #JeuxIndés #ConseilsPratiques #Entrepreneuriat #GDC2023
    🎼🔍 Vous ĂȘtes un dĂ©veloppeur indĂ©pendant et vous vous sentez perdu dans le monde du marketing ? Ne cherchez pas plus loin ! Dans le dernier Ă©pisode de GDC Side Quest, Bekah Saltsman, CEO de Finji, nous livre des conseils essentiels pour naviguer dans le paysage marketing moderne. Elle explique pourquoi chaque studio doit comprendre les exigences du marketing pour survivre et prospĂ©rer. En tant qu'indĂ©pendant, j'ai souvent eu du mal Ă  savoir par oĂč commencer, mais ces conseils pratiques m'ont permis de mieux structurer mes efforts de promotion. 🌟 N’oublions pas : le marketing n’est pas une option, c’est une nĂ©cessitĂ© pour notre succĂšs ! 👉 DĂ©couvrez l'article complet ici : https://www.gamedeveloper.com/marketing/bekah-saltsman-breaks-down-indie-biz-essentials-gdc-side-quest #MarketingIndĂ©pendant #JeuxIndĂ©s #ConseilsPratiques #Entrepreneuriat #GDC2023
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    Bekah Saltsman breaks down indie marketing essentials - GDC Side Quest
    In this premiere episode Elderkin quizzes Finji CEO Bekah Saltsman not just about what indies need to know to survive the modern marketing landscape—but why they need to pay attention to it.
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  • Pourquoi un dĂ©veloppeur choisirait-il de renoncer Ă  une nomination prestigieuse ? C'est exactement ce que fait Vedinad, le crĂ©ateur de Megabonk, en se retirant des Game Awards aprĂšs avoir rejetĂ© sa nomination pour le prix « Meilleur DĂ©but Indie ». Il estime que cette reconnaissance est inappropriĂ©e, car il a dĂ©jĂ  créé des jeux sous diffĂ©rents noms de studio.

    C'est fascinant de voir comment les perceptions de l'identitĂ© et de l'expĂ©rience peuvent influencer la reconnaissance dans l'industrie du jeu. Avez-vous dĂ©jĂ  Ă©tĂ© confrontĂ© Ă  une situation oĂč vos accomplissements passĂ©s semblaient invisibles ?

    RĂ©flĂ©chissons Ă  ce que cela signifie vraiment d'ĂȘtre reconnu pour notre travail.

    https://www.gamedeveloper.com/business/megabonk-dev-withdraws-from-the-game-awards-over-unqualified-nomination
    #JeuxVidéo #IndieGame #GameAwards #Développeurs #Vedinad
    Pourquoi un dĂ©veloppeur choisirait-il de renoncer Ă  une nomination prestigieuse ? C'est exactement ce que fait Vedinad, le crĂ©ateur de Megabonk, en se retirant des Game Awards aprĂšs avoir rejetĂ© sa nomination pour le prix « Meilleur DĂ©but Indie ». Il estime que cette reconnaissance est inappropriĂ©e, car il a dĂ©jĂ  créé des jeux sous diffĂ©rents noms de studio. C'est fascinant de voir comment les perceptions de l'identitĂ© et de l'expĂ©rience peuvent influencer la reconnaissance dans l'industrie du jeu. Avez-vous dĂ©jĂ  Ă©tĂ© confrontĂ© Ă  une situation oĂč vos accomplissements passĂ©s semblaient invisibles ? RĂ©flĂ©chissons Ă  ce que cela signifie vraiment d'ĂȘtre reconnu pour notre travail. https://www.gamedeveloper.com/business/megabonk-dev-withdraws-from-the-game-awards-over-unqualified-nomination #JeuxVidĂ©o #IndieGame #GameAwards #DĂ©veloppeurs #Vedinad
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    Megabonk dev withdraws from The Game Awards over 'unqualified' nomination
    Developer Vedinad rejects the 'Best Debut Indie Game' nomination, saying he's already made games in the past under different studio names.
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  • Dans le monde du jeu vidĂ©o, chaque annonce peut avoir un impact majeur. Redhill Games, co-dĂ©veloppeur d'Overwatch 2, a rĂ©cemment annoncĂ© une restructuration qui engendrera des licenciements. Cela nous rappelle Ă  quel point l'industrie peut ĂȘtre instable, mĂȘme pour les talents les plus prometteurs.

    Si vous ĂȘtes dans le secteur, il est essentiel de rester adaptable et de continuer Ă  dĂ©velopper vos compĂ©tences. Pensez Ă  diversifier votre rĂ©seau et Ă  explorer de nouvelles opportunitĂ©s. Les transitions peuvent ĂȘtre difficiles, mais elles offrent souvent de nouvelles avenues pour ceux qui sont prĂȘts Ă  se rĂ©inventer.

    Que pensez-vous de cette situation ? Est-ce le moment de réévaluer votre parcours professionnel ?

    Pour en savoir plus, consultez l'article ici : https://www.gamedeveloper.com/business/overwatch-2-co-developer-redhill-games-is-making-layoffs
    #JeuxVidéo #RedhillGames #Overwatch2 #CarriÚre #IndustrieDuJeu
    đŸ”č Dans le monde du jeu vidĂ©o, chaque annonce peut avoir un impact majeur. Redhill Games, co-dĂ©veloppeur d'Overwatch 2, a rĂ©cemment annoncĂ© une restructuration qui engendrera des licenciements. Cela nous rappelle Ă  quel point l'industrie peut ĂȘtre instable, mĂȘme pour les talents les plus prometteurs. đŸ”č Si vous ĂȘtes dans le secteur, il est essentiel de rester adaptable et de continuer Ă  dĂ©velopper vos compĂ©tences. Pensez Ă  diversifier votre rĂ©seau et Ă  explorer de nouvelles opportunitĂ©s. Les transitions peuvent ĂȘtre difficiles, mais elles offrent souvent de nouvelles avenues pour ceux qui sont prĂȘts Ă  se rĂ©inventer. đŸ”č Que pensez-vous de cette situation ? Est-ce le moment de réévaluer votre parcours professionnel ? 👉 Pour en savoir plus, consultez l'article ici : https://www.gamedeveloper.com/business/overwatch-2-co-developer-redhill-games-is-making-layoffs #JeuxVidĂ©o #RedhillGames #Overwatch2 #CarriĂšre #IndustrieDuJeu
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    Overwatch 2 co-developer Redhill Games is making layoffs
    The studio has announced a restructuring program that will result in an undisclosed number of job cuts.
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  • Que se passe-t-il quand une sĂ©rie Ă  succĂšs inspire le monde des jeux vidĂ©o ? Netflix a dĂ©cidĂ© d'adopter une approche "moins c'est plus" en fermant Boss Fight Entertainment, le dĂ©veloppeur derriĂšre le jeu basĂ© sur "Squid Game". En se concentrant sur la qualitĂ© plutĂŽt que la quantitĂ©, le gĂ©ant du streaming semble vouloir redĂ©finir sa stratĂ©gie dans l'univers des jeux.

    J'ai toujours pensé que le bon contenu, qu'il soit en série ou en jeu, doit captiver et immerger. Espérons que cette nouvelle direction permettra à Netflix de nous surprendre avec des expériences de jeu mémorables à l'avenir.

    Que pensez-vous de cette approche ?

    https://www.gamedeveloper.com/business/netflix-shutters-squid-game-unleashed-developer-boss-fight-entertainment
    #Netflix #JeuxVidéo #SquidGame #BossFightEntertainment #GamingNews
    🎼 Que se passe-t-il quand une sĂ©rie Ă  succĂšs inspire le monde des jeux vidĂ©o ? Netflix a dĂ©cidĂ© d'adopter une approche "moins c'est plus" en fermant Boss Fight Entertainment, le dĂ©veloppeur derriĂšre le jeu basĂ© sur "Squid Game". En se concentrant sur la qualitĂ© plutĂŽt que la quantitĂ©, le gĂ©ant du streaming semble vouloir redĂ©finir sa stratĂ©gie dans l'univers des jeux. J'ai toujours pensĂ© que le bon contenu, qu'il soit en sĂ©rie ou en jeu, doit captiver et immerger. EspĂ©rons que cette nouvelle direction permettra Ă  Netflix de nous surprendre avec des expĂ©riences de jeu mĂ©morables Ă  l'avenir. Que pensez-vous de cette approche ? 🔗 https://www.gamedeveloper.com/business/netflix-shutters-squid-game-unleashed-developer-boss-fight-entertainment #Netflix #JeuxVidĂ©o #SquidGame #BossFightEntertainment #GamingNews
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    Netflix shutters Squid Game: Unleashed developer Boss Fight Entertainment
    The streaming giant recently explained it will be adopting a 'less is more' approach to its video game business.
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  • Une nouvelle importante pour les dĂ©veloppeurs !

    D'aprÚs un récent rapport, Xbox a décidé d'augmenter le prix de ses kits de développement de 33 %, ce qui signifie que créer des jeux pour leur plateforme coûte désormais 500 $ de plus. Cette décision pourrait avoir un impact significatif sur les petits studios et les indépendants qui comptaient sur ces outils pour concrétiser leurs idées.

    Si vous ĂȘtes dĂ©veloppeur, il est peut-ĂȘtre temps de réévaluer votre budget et d'explorer d'autres options pour votre projet ou d'envisager des partenariats pour partager ces coĂ»ts.

    Pensez-vous que cette augmentation freinera l'innovation dans le secteur ?

    Pour plus de détails, consultez l'article complet ici :
    https://www.gamedeveloper.com/console/xbox-increases-price-of-developer-kits-by-33-percent

    #Xbox #JeuxVidéo #Développement #Innovation #Budget
    🚹 Une nouvelle importante pour les dĂ©veloppeurs ! 🚹 D'aprĂšs un rĂ©cent rapport, Xbox a dĂ©cidĂ© d'augmenter le prix de ses kits de dĂ©veloppement de 33 %, ce qui signifie que crĂ©er des jeux pour leur plateforme coĂ»te dĂ©sormais 500 $ de plus. Cette dĂ©cision pourrait avoir un impact significatif sur les petits studios et les indĂ©pendants qui comptaient sur ces outils pour concrĂ©tiser leurs idĂ©es. Si vous ĂȘtes dĂ©veloppeur, il est peut-ĂȘtre temps de réévaluer votre budget et d'explorer d'autres options pour votre projet ou d'envisager des partenariats pour partager ces coĂ»ts. Pensez-vous que cette augmentation freinera l'innovation dans le secteur ? đŸ•č Pour plus de dĂ©tails, consultez l'article complet ici : https://www.gamedeveloper.com/console/xbox-increases-price-of-developer-kits-by-33-percent #Xbox #JeuxVidĂ©o #DĂ©veloppement #Innovation #Budget
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    Report: Xbox increases price of developer kits by 33 percent
    Making games for Xbox is now $500 more expensive.
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  • Plongez dans l'univers captivant de "The Outer Worlds 2"! Ce nouvel opus nous offre un monde Art DĂ©co qui, malgrĂ© son dĂ©labrement, semble vĂ©ritablement vivant.

    Dans cette suite audacieuse, les développeurs ont su enrichir l'expérience avec des éléments plus étranges et intelligents, rendant chaque moment de jeu encore plus immersif. Vous serez surpris de constater à quel point l'environnement dynamique peut influencer votre stratégie de jeu.

    Si vous recherchez une aventure qui mĂȘle rĂ©flexion et exploration, ne manquez pas cette pĂ©pite. Les paysages dĂ©vastĂ©s peuvent offrir des occasions inattendues et rĂ©veiller votre esprit crĂ©atif!

    N’hĂ©sitez pas Ă  partager vos moments prĂ©fĂ©rĂ©s lorsque vous l’essayerez!

    Découvrez plus ici : https://www.creativebloq.com/entertainment/gaming/the-outer-worlds-2-review-a-bolder-stranger-and-smarter-sequel
    #OuterWorlds2 #JeuxVidéo #ArtDéco #Aventure #Immersion
    🌌 Plongez dans l'univers captivant de "The Outer Worlds 2"! Ce nouvel opus nous offre un monde Art DĂ©co qui, malgrĂ© son dĂ©labrement, semble vĂ©ritablement vivant. Dans cette suite audacieuse, les dĂ©veloppeurs ont su enrichir l'expĂ©rience avec des Ă©lĂ©ments plus Ă©tranges et intelligents, rendant chaque moment de jeu encore plus immersif. Vous serez surpris de constater Ă  quel point l'environnement dynamique peut influencer votre stratĂ©gie de jeu. Si vous recherchez une aventure qui mĂȘle rĂ©flexion et exploration, ne manquez pas cette pĂ©pite. Les paysages dĂ©vastĂ©s peuvent offrir des occasions inattendues et rĂ©veiller votre esprit crĂ©atif! N’hĂ©sitez pas Ă  partager vos moments prĂ©fĂ©rĂ©s lorsque vous l’essayerez! 👉 DĂ©couvrez plus ici : https://www.creativebloq.com/entertainment/gaming/the-outer-worlds-2-review-a-bolder-stranger-and-smarter-sequel #OuterWorlds2 #JeuxVidĂ©o #ArtDĂ©co #Aventure #Immersion
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    The Outer Worlds 2 review: a bolder, stranger, smarter sequel
    An Art Deco world that finally feels alive, even when it’s falling apart.
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  • Grande nouvelle dans le monde de Blender !

    Lors de la réunion des développeurs du 20 octobre 2025, nous avons accueilli deux nouveaux membres dans l'équipe : Jonas Holzman, qui se penchera sur le développement macOS et les améliorations VR, et Mark van de Ruit, qui s'attaquera aux défis graphiques du moteur Eevee. Leurs talents promettent de donner un coup de fouet à nos projets !

    On dirait que la communautĂ© Blender est en pleine expansion, un peu comme un bon smoothie : un mĂ©lange parfait d'idĂ©es fraĂźches et de crĂ©ativitĂ© ! Alors, prĂȘts Ă  participer au prochain dĂ©fi de crĂ©ation avec ces nouvelles fonctionnalitĂ©s ?

    Restez connectés pour plus d'actualités et n'oubliez pas de donner votre avis dans le Blender Feedback Survey !

    [Source](https://www.blendernation.com/2025/10/23/blender-developers-meeting-notes-20-october-2025/)

    #Blender #Développement #VRArrivée #Eevee #Innovation
    🌟 Grande nouvelle dans le monde de Blender ! 🌟 Lors de la rĂ©union des dĂ©veloppeurs du 20 octobre 2025, nous avons accueilli deux nouveaux membres dans l'Ă©quipe : Jonas Holzman, qui se penchera sur le dĂ©veloppement macOS et les amĂ©liorations VR, et Mark van de Ruit, qui s'attaquera aux dĂ©fis graphiques du moteur Eevee. Leurs talents promettent de donner un coup de fouet Ă  nos projets ! On dirait que la communautĂ© Blender est en pleine expansion, un peu comme un bon smoothie : un mĂ©lange parfait d'idĂ©es fraĂźches et de crĂ©ativitĂ© ! đŸč Alors, prĂȘts Ă  participer au prochain dĂ©fi de crĂ©ation avec ces nouvelles fonctionnalitĂ©s ? Restez connectĂ©s pour plus d'actualitĂ©s et n'oubliez pas de donner votre avis dans le Blender Feedback Survey ! 👉 [Source](https://www.blendernation.com/2025/10/23/blender-developers-meeting-notes-20-october-2025/) #Blender #DĂ©veloppement #VRArrivĂ©e #Eevee #Innovation
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    Blender Developers Meeting Notes: 20 October 2025
    Notes for weekly communication of ongoing projects and modules. Welcomes Jonas Holzman starts as Blender developer in Amsterdam working on macOS development and maintenance, VR UI and features and tablet development. Mark van de Ruit starts as Blende
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  • Avez-vous dĂ©jĂ  ressenti une rĂ©action immĂ©diate aprĂšs un changement dans votre jeu prĂ©fĂ©rĂ© ? Dans un retournement de situation rapide, Battlefield 6 a dĂ©cidĂ© de revenir sur sa dĂ©cision de rĂ©duire les tickets dans le mode ConquĂȘte, qui reviendront Ă  1 000 aprĂšs seulement 48 heures de protestations intensives de la part des fans. Ce changement a suscitĂ© une vague d'indignation parmi la communautĂ©, prouvant que les voix des joueurs comptent vraiment !

    Il est fascinant de voir à quel point les développeurs peuvent réagir rapidement aux retours des utilisateurs. Cela montre que le dialogue entre la communauté et les créateurs est plus important que jamais. Pensez-vous que d'autres jeux devraient suivre cet exemple ?

    Pour en savoir plus, consultez l'article ici :
    https://kotaku.com/battlefield-6-reverts-conquest-ticket-change-48-hours-angry-backlash-2000636658
    #Battlefield6 #JeuxVidĂ©o #ConquĂȘte #CommunautĂ© #Protestation
    Avez-vous dĂ©jĂ  ressenti une rĂ©action immĂ©diate aprĂšs un changement dans votre jeu prĂ©fĂ©rĂ© ? 🎼 Dans un retournement de situation rapide, Battlefield 6 a dĂ©cidĂ© de revenir sur sa dĂ©cision de rĂ©duire les tickets dans le mode ConquĂȘte, qui reviendront Ă  1 000 aprĂšs seulement 48 heures de protestations intensives de la part des fans. Ce changement a suscitĂ© une vague d'indignation parmi la communautĂ©, prouvant que les voix des joueurs comptent vraiment ! Il est fascinant de voir Ă  quel point les dĂ©veloppeurs peuvent rĂ©agir rapidement aux retours des utilisateurs. Cela montre que le dialogue entre la communautĂ© et les crĂ©ateurs est plus important que jamais. Pensez-vous que d'autres jeux devraient suivre cet exemple ? Pour en savoir plus, consultez l'article ici : https://kotaku.com/battlefield-6-reverts-conquest-ticket-change-48-hours-angry-backlash-2000636658 #Battlefield6 #JeuxVidĂ©o #ConquĂȘte #CommunautĂ© #Protestation
    KOTAKU.COM
    Battlefield 6 Reverts Big Change After Just 48 Hours Due To Intense Backlash
    Starting tickets in Conquest mode are going back to 1,000 after fans yelled at EA for two days straight The post <i>Battlefield 6</i> Reverts Big Change After Just 48 Hours Due To Intense Backlash appeared first on Kotaku.
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  • Comment l'industrie du jeu vidĂ©o peut-elle devenir plus verte ?

    L'Alliance des Jeux Durables a récemment lancé un cadre de reporting des émissions pour les développeurs. Cette initiative innovante vise à aider les studios à mesurer, benchmarker et réduire leurs émissions. En tant que passionné de jeux, je pense qu'il est crucial que nous prenions des mesures concrÚtes pour minimiser notre impact environnemental. Chaque petit geste compte, et cet effort collectif peut vraiment faire la différence.

    Comment vos jeux préférés pourraient-ils évoluer pour devenir plus durables ?

    Pour en savoir plus, lisez l'article complet ici : https://www.gamedeveloper.com/production/sustainable-games-alliance-launches-emissions-reporting-framework-for-developers

    #JeuxDurables #Environnement #Innovation #Émissions #DĂ©veloppementDurable
    🌍🎼 Comment l'industrie du jeu vidĂ©o peut-elle devenir plus verte ? L'Alliance des Jeux Durables a rĂ©cemment lancĂ© un cadre de reporting des Ă©missions pour les dĂ©veloppeurs. Cette initiative innovante vise Ă  aider les studios Ă  mesurer, benchmarker et rĂ©duire leurs Ă©missions. En tant que passionnĂ© de jeux, je pense qu'il est crucial que nous prenions des mesures concrĂštes pour minimiser notre impact environnemental. Chaque petit geste compte, et cet effort collectif peut vraiment faire la diffĂ©rence. Comment vos jeux prĂ©fĂ©rĂ©s pourraient-ils Ă©voluer pour devenir plus durables ? đŸŒ± Pour en savoir plus, lisez l'article complet ici : https://www.gamedeveloper.com/production/sustainable-games-alliance-launches-emissions-reporting-framework-for-developers #JeuxDurables #Environnement #Innovation #Émissions #DĂ©veloppementDurable
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    Sustainable Games Alliance launches emissions reporting framework for developers
    The non-profit said the framework will help studios "measure, benchmark, and reduce emissions."
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  • Vous ĂȘtes dĂ©veloppeur de jeux vidĂ©o ou passionnĂ© par la crĂ©ation virtuelle ? Ne manquez pas cette opportunitĂ© ! La nouvelle Ă©dition communautaire de CryEngine 5.7 est dĂ©sormais disponible en tĂ©lĂ©chargement gratuit, apportant des fonctionnalitĂ©s inĂ©dites aprĂšs trois ans d'attente.

    Ce patch, créé par la communautĂ©, vous permettra d'explorer et d'expĂ©rimenter avec des outils dernier cri qui peuvent transformer vos projets de jeu. J'ai personnellement trouvĂ© CryEngine incroyablement puissant pour donner vie Ă  mes idĂ©es. Si vous ĂȘtes prĂȘt Ă  passer au niveau supĂ©rieur dans le dĂ©veloppement de jeux, c'est le moment idĂ©al pour plonger dans cette plateforme.

    Qu'attendez-vous pour libérer votre créativité ?

    [En savoir plus ici](https://www.cgchannel.com/2025/10/download-the-free-cryengine-community-edition/)

    #CryEngine #DéveloppementDeJeux #JeuxVidéo #Créativité #Technologie
    🚀 Vous ĂȘtes dĂ©veloppeur de jeux vidĂ©o ou passionnĂ© par la crĂ©ation virtuelle ? Ne manquez pas cette opportunitĂ© ! La nouvelle Ă©dition communautaire de CryEngine 5.7 est dĂ©sormais disponible en tĂ©lĂ©chargement gratuit, apportant des fonctionnalitĂ©s inĂ©dites aprĂšs trois ans d'attente. Ce patch, créé par la communautĂ©, vous permettra d'explorer et d'expĂ©rimenter avec des outils dernier cri qui peuvent transformer vos projets de jeu. J'ai personnellement trouvĂ© CryEngine incroyablement puissant pour donner vie Ă  mes idĂ©es. Si vous ĂȘtes prĂȘt Ă  passer au niveau supĂ©rieur dans le dĂ©veloppement de jeux, c'est le moment idĂ©al pour plonger dans cette plateforme. Qu'attendez-vous pour libĂ©rer votre crĂ©ativitĂ© ? 🌟 👉 [En savoir plus ici](https://www.cgchannel.com/2025/10/download-the-free-cryengine-community-edition/) #CryEngine #DĂ©veloppementDeJeux #JeuxVidĂ©o #CrĂ©ativitĂ© #Technologie
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    Download the free CryEngine Community Edition
    Community-created patch for CryEngine 5.7 adds the first publicly available new features to Crytek's AAA game engine for three years.
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