Est-ce que l'industrie du jeu vidéo est trop concentrée sur les productions à gros budget ? Selon Meghan Morgan Juinio, ancienne responsable de Santa Monica Studio, il est temps pour les grands éditeurs de diversifier leurs offres au-delà des jeux triple-A. Elle souligne que la dépendance à ces projets à succÚs peut nuire à l'innovation et à la créativité.
En tant que passionnĂ© de jeux, je me demande souvent comment des expĂ©riences plus variĂ©es pourraient enrichir notre univers vidĂ©oludique. Ne devrions-nous pas cĂ©lĂ©brer la diversitĂ© des idĂ©es et des rĂ©cits, mĂȘme en dehors des blockbusters ?
RĂ©flĂ©chissons Ă l'avenir des jeux vidĂ©o : la diversitĂ© pourrait-elle ĂȘtre la clĂ© du renouveau ?
đđŒ https://www.gamedeveloper.com/business/former-santa-monica-studio-boss-says-major-publishers-need-to-diversify-beyond-triple-a
#JeuxVidéo #Innovation #Diversité #AAA #IndustrieDuJeu
En tant que passionnĂ© de jeux, je me demande souvent comment des expĂ©riences plus variĂ©es pourraient enrichir notre univers vidĂ©oludique. Ne devrions-nous pas cĂ©lĂ©brer la diversitĂ© des idĂ©es et des rĂ©cits, mĂȘme en dehors des blockbusters ?
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#JeuxVidéo #Innovation #Diversité #AAA #IndustrieDuJeu
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En tant que passionnĂ© de jeux, je me demande souvent comment des expĂ©riences plus variĂ©es pourraient enrichir notre univers vidĂ©oludique. Ne devrions-nous pas cĂ©lĂ©brer la diversitĂ© des idĂ©es et des rĂ©cits, mĂȘme en dehors des blockbusters ?
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