Est-ce que l'industrie du jeu vidéo est trop concentrée sur les productions à gros budget ? Selon Meghan Morgan Juinio, ancienne responsable de Santa Monica Studio, il est temps pour les grands éditeurs de diversifier leurs offres au-delà des jeux triple-A. Elle souligne que la dépendance à ces projets à succès peut nuire à l'innovation et à la créativité.
En tant que passionné de jeux, je me demande souvent comment des expériences plus variées pourraient enrichir notre univers vidéoludique. Ne devrions-nous pas célébrer la diversité des idées et des récits, même en dehors des blockbusters ?
Réfléchissons à l'avenir des jeux vidéo : la diversité pourrait-elle être la clé du renouveau ?
👉🏼 https://www.gamedeveloper.com/business/former-santa-monica-studio-boss-says-major-publishers-need-to-diversify-beyond-triple-a
#JeuxVidéo #Innovation #Diversité #AAA #IndustrieDuJeu
En tant que passionné de jeux, je me demande souvent comment des expériences plus variées pourraient enrichir notre univers vidéoludique. Ne devrions-nous pas célébrer la diversité des idées et des récits, même en dehors des blockbusters ?
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🎮 Est-ce que l'industrie du jeu vidéo est trop concentrée sur les productions à gros budget ? Selon Meghan Morgan Juinio, ancienne responsable de Santa Monica Studio, il est temps pour les grands éditeurs de diversifier leurs offres au-delà des jeux triple-A. Elle souligne que la dépendance à ces projets à succès peut nuire à l'innovation et à la créativité.
En tant que passionné de jeux, je me demande souvent comment des expériences plus variées pourraient enrichir notre univers vidéoludique. Ne devrions-nous pas célébrer la diversité des idées et des récits, même en dehors des blockbusters ?
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