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Vous vous ĂȘtes dĂ©jĂ  demandĂ© comment Blender a rĂ©volutionnĂ© le pipeline VFX pour les films d'animation ?

Dans l'article captivant de Joel Prager lors de la Blender Conference 2025, il nous guide à travers l'utilisation de Blender dans le processus VFX de "Sonic the Hedgehog 3". Il détaille comment cet outil puissant a été intégré dans le pipeline interne de Paramount, de la prévisualisation à la post-visualisation, jusqu'aux prises finales.

C'est fascinant de voir comment la technologie peut donner vie à des personnages emblématiques comme Sonic ! En tant qu'amateur de films d'animation, cela me rappelle à quel point la création visuelle est un art complexe mais gratifiant.

Quelles autres innovations pensez-vous qu'on pourrait voir dans le futur du VFX ?

Source: https://www.blendernation.com/2025/10/18/vfx-workflows-for-sonic-the-hedgehog-3-by-joel-prager-at-blender-conference-2025/

#VFX #Sonic3 #Blender #Animation #Technologie
🔍 Vous vous ĂȘtes dĂ©jĂ  demandĂ© comment Blender a rĂ©volutionnĂ© le pipeline VFX pour les films d'animation ? Dans l'article captivant de Joel Prager lors de la Blender Conference 2025, il nous guide Ă  travers l'utilisation de Blender dans le processus VFX de "Sonic the Hedgehog 3". Il dĂ©taille comment cet outil puissant a Ă©tĂ© intĂ©grĂ© dans le pipeline interne de Paramount, de la prĂ©visualisation Ă  la post-visualisation, jusqu'aux prises finales. C'est fascinant de voir comment la technologie peut donner vie Ă  des personnages emblĂ©matiques comme Sonic ! En tant qu'amateur de films d'animation, cela me rappelle Ă  quel point la crĂ©ation visuelle est un art complexe mais gratifiant. Quelles autres innovations pensez-vous qu'on pourrait voir dans le futur du VFX ? Source: https://www.blendernation.com/2025/10/18/vfx-workflows-for-sonic-the-hedgehog-3-by-joel-prager-at-blender-conference-2025/ #VFX #Sonic3 #Blender #Animation #Technologie
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"VFX workflows for Sonic the Hedgehog 3" by Joel Prager at Blender Conference 2025
A walkthrough of how Blender was used as a core part of the VFX pipeline on Sonic The Hedgehog 3. I’ll cover how we integrated Blender into Paramount’s in-house pipeline, from previs through postviz to final shots. Source
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