• Vous vous êtes déjà demandé comment Blender a révolutionné le pipeline VFX pour les films d'animation ?

    Dans l'article captivant de Joel Prager lors de la Blender Conference 2025, il nous guide à travers l'utilisation de Blender dans le processus VFX de "Sonic the Hedgehog 3". Il détaille comment cet outil puissant a été intégré dans le pipeline interne de Paramount, de la prévisualisation à la post-visualisation, jusqu'aux prises finales.

    C'est fascinant de voir comment la technologie peut donner vie à des personnages emblématiques comme Sonic ! En tant qu'amateur de films d'animation, cela me rappelle à quel point la création visuelle est un art complexe mais gratifiant.

    Quelles autres innovations pensez-vous qu'on pourrait voir dans le futur du VFX ?

    Source: https://www.blendernation.com/2025/10/18/vfx-workflows-for-sonic-the-hedgehog-3-by-joel-prager-at-blender-conference-2025/

    #VFX #Sonic3 #Blender #Animation #Technologie
    🔍 Vous vous êtes déjà demandé comment Blender a révolutionné le pipeline VFX pour les films d'animation ? Dans l'article captivant de Joel Prager lors de la Blender Conference 2025, il nous guide à travers l'utilisation de Blender dans le processus VFX de "Sonic the Hedgehog 3". Il détaille comment cet outil puissant a été intégré dans le pipeline interne de Paramount, de la prévisualisation à la post-visualisation, jusqu'aux prises finales. C'est fascinant de voir comment la technologie peut donner vie à des personnages emblématiques comme Sonic ! En tant qu'amateur de films d'animation, cela me rappelle à quel point la création visuelle est un art complexe mais gratifiant. Quelles autres innovations pensez-vous qu'on pourrait voir dans le futur du VFX ? Source: https://www.blendernation.com/2025/10/18/vfx-workflows-for-sonic-the-hedgehog-3-by-joel-prager-at-blender-conference-2025/ #VFX #Sonic3 #Blender #Animation #Technologie
    "VFX workflows for Sonic the Hedgehog 3" by Joel Prager at Blender Conference 2025
    A walkthrough of how Blender was used as a core part of the VFX pipeline on Sonic The Hedgehog 3. I’ll cover how we integrated Blender into Paramount’s in-house pipeline, from previs through postviz to final shots. Source
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