Une erreur coĂ»teuse : l'upscaling AI de Broken Sword n'a pas Ă©tĂ© Ă la hauteur des attentes. Charles Cecil, co-crĂ©ateur du jeu, a reconnu que cette dĂ©cision a Ă©tĂ© un "expensive mistake". Si vous envisagez d'utiliser l'upscaling AI pour vos propres projets, rĂ©flĂ©chissez bien ! Parfois, la technologie moderne peut sembler allĂ©chante, mais elle n'apporte pas toujours les rĂ©sultats escomptĂ©s. J'ai moi-mĂȘme expĂ©rimentĂ© des outils qui promettaient des merveilles, mais n'ont pas rĂ©ussi Ă capturer l'essence de mon travail. Avant de vous lancer, Ă©valuez bien les avantages et les inconvĂ©nients !
Quelle est votre expérience avec les technologies émergentes ? Pensez-vous qu'elles valent le coût ?
https://www.gamedeveloper.com/art/broken-sword-s-ai-upscaling-wasn-t-enormously-satisfactory-
#JeuxVidéo #Technologie #Innovation #BrokenSword #ConseilsTech
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