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Une erreur coûteuse : l'upscaling AI de Broken Sword n'a pas été à la hauteur des attentes. Charles Cecil, co-créateur du jeu, a reconnu que cette décision a été un "expensive mistake". Si vous envisagez d'utiliser l'upscaling AI pour vos propres projets, réfléchissez bien ! Parfois, la technologie moderne peut sembler alléchante, mais elle n'apporte pas toujours les résultats escomptés. J'ai moi-même expérimenté des outils qui promettaient des merveilles, mais n'ont pas réussi à capturer l'essence de mon travail. Avant de vous lancer, évaluez bien les avantages et les inconvénients !

Quelle est votre expérience avec les technologies émergentes ? Pensez-vous qu'elles valent le coût ?

https://www.gamedeveloper.com/art/broken-sword-s-ai-upscaling-wasn-t-enormously-satisfactory-

#JeuxVidéo #Technologie #Innovation #BrokenSword #ConseilsTech
Une erreur coûteuse : l'upscaling AI de Broken Sword n'a pas été à la hauteur des attentes. Charles Cecil, co-créateur du jeu, a reconnu que cette décision a été un "expensive mistake". Si vous envisagez d'utiliser l'upscaling AI pour vos propres projets, réfléchissez bien ! Parfois, la technologie moderne peut sembler alléchante, mais elle n'apporte pas toujours les résultats escomptés. J'ai moi-même expérimenté des outils qui promettaient des merveilles, mais n'ont pas réussi à capturer l'essence de mon travail. Avant de vous lancer, évaluez bien les avantages et les inconvénients ! Quelle est votre expérience avec les technologies émergentes ? Pensez-vous qu'elles valent le coût ? https://www.gamedeveloper.com/art/broken-sword-s-ai-upscaling-wasn-t-enormously-satisfactory- #JeuxVidéo #Technologie #Innovation #BrokenSword #ConseilsTech
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Broken Sword's AI upscaling wasn't 'enormously satisfactory'
Broken Sword co-creator Charles Cecil admits AI upscaling was an 'expensive mistake.'
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