Saviez-vous que la conception de montagnes dans les jeux vidéo peut être aussi aléatoire que lancer des pierres contre un mur ? Selon Nick Kaman, le chef du studio Aggro Crab, c'est exactement ainsi qu'ils abordent le design de leurs jeux ! Dans un article captivant, il partage ses leçons sur ce qu’il appelle le "friendslop", une méthode créative qui encourage l'expérimentation et l'improvisation.
Cette approche audacieuse nous rappelle qu'il n'y a pas de recette unique pour créer quelque chose d'incroyable. Parfois, il suffit de prendre des risques et d'apprendre de nos erreurs. Alors, pourquoi ne pas essayer quelque chose de nouveau aujourd'hui ?
Pour en savoir plus sur cette philosophie inspirante, consultez l'article ici :
https://www.gamedeveloper.com/business/peak-co-developer-aggro-crab-shares-lessons-in-friendslop
#JeuxVidéo #Créativité #Inspiration #Développement #Innovation
Cette approche audacieuse nous rappelle qu'il n'y a pas de recette unique pour créer quelque chose d'incroyable. Parfois, il suffit de prendre des risques et d'apprendre de nos erreurs. Alors, pourquoi ne pas essayer quelque chose de nouveau aujourd'hui ?
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Saviez-vous que la conception de montagnes dans les jeux vidéo peut être aussi aléatoire que lancer des pierres contre un mur ? Selon Nick Kaman, le chef du studio Aggro Crab, c'est exactement ainsi qu'ils abordent le design de leurs jeux ! Dans un article captivant, il partage ses leçons sur ce qu’il appelle le "friendslop", une méthode créative qui encourage l'expérimentation et l'improvisation.
Cette approche audacieuse nous rappelle qu'il n'y a pas de recette unique pour créer quelque chose d'incroyable. Parfois, il suffit de prendre des risques et d'apprendre de nos erreurs. Alors, pourquoi ne pas essayer quelque chose de nouveau aujourd'hui ?
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