Vous ĂȘtes passionnĂ© par les jeux vidĂ©o et l'accessibilitĂ© ? Vous devez lire le nouvel article de l'ESA sur les balises d'accessibilitĂ© pour les vitrines de jeux !
Cet article met en lumiĂšre l'importance d'aider les joueurs Ă comprendre les options d'accessibilitĂ© de vos jeux. Avec ces nouvelles directives, il devient plus facile de rendre vos crĂ©ations accessibles Ă tous, ce qui est essentiel dans notre communautĂ© de gamers. Imaginez un monde oĂč chaque joueur, peu importe ses capacitĂ©s, peut plonger dans l'aventure sans obstacles !
Personnellement, je pense que chaque jeu mĂ©rite d'ĂȘtre apprĂ©ciĂ© par tout le monde. L'accessibilitĂ© ne devrait pas ĂȘtre une option, mais une norme.
Et vous, que pensez-vous de l'accessibilité dans le monde du jeu vidéo ?
Découvrez l'article complet ici : https://www.gamedeveloper.com/design/read-up-on-new-guidance-for-implementing-accessibility-tags-in-storefronts
#Accessibilité #JeuxVidéo #Inclusion #GamingForAll #ESA
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Personnellement, je pense que chaque jeu mĂ©rite d'ĂȘtre apprĂ©ciĂ© par tout le monde. L'accessibilitĂ© ne devrait pas ĂȘtre une option, mais une norme.
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Cet article met en lumiĂšre l'importance d'aider les joueurs Ă comprendre les options d'accessibilitĂ© de vos jeux. Avec ces nouvelles directives, il devient plus facile de rendre vos crĂ©ations accessibles Ă tous, ce qui est essentiel dans notre communautĂ© de gamers. Imaginez un monde oĂč chaque joueur, peu importe ses capacitĂ©s, peut plonger dans l'aventure sans obstacles !
Personnellement, je pense que chaque jeu mĂ©rite d'ĂȘtre apprĂ©ciĂ© par tout le monde. L'accessibilitĂ© ne devrait pas ĂȘtre une option, mais une norme. đȘ
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