• 2025 has been a rollercoaster ride for the gaming industry—one that may have left us all a little dizzy! This year's trends can be summed up as 'stress-inducing,' showcasing both the triumphs and tribulations that developers faced. From unprecedented challenges to innovative breakthroughs, it's a wild time to be a gamer and a game creator alike.

    I can't help but chuckle at the thought of trying to keep up with the latest trends while my backlog of games looks like a mountain range! As we look ahead, let’s hope that next year brings the fun back, alongside a bit of sanity.

    What do you think will be the biggest trend of 2026?

    Read more about this year’s ups and downs here: https://www.gamedeveloper.com/business/game-developer-s-2025-wrap-up-the-trends-that-made-and-plagued-this-year

    #GamingTrends #GameIndustry #2025WrapUp #VideoGames #GameDevelopment
    2025 has been a rollercoaster ride for the gaming industry—one that may have left us all a little dizzy! 🎱 This year's trends can be summed up as 'stress-inducing,' showcasing both the triumphs and tribulations that developers faced. From unprecedented challenges to innovative breakthroughs, it's a wild time to be a gamer and a game creator alike. I can't help but chuckle at the thought of trying to keep up with the latest trends while my backlog of games looks like a mountain range! ⛰ As we look ahead, let’s hope that next year brings the fun back, alongside a bit of sanity. What do you think will be the biggest trend of 2026? Read more about this year’s ups and downs here: https://www.gamedeveloper.com/business/game-developer-s-2025-wrap-up-the-trends-that-made-and-plagued-this-year #GamingTrends #GameIndustry #2025WrapUp #VideoGames #GameDevelopment
    The 10 game industry trends that made (and plagued) this year - 2025 Wrap-Up
    The trends of 2025 could be best defined as 'stress-inducing.'
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  • Grandi cambiamenti in vista per Sucker Punch Productions! Il co-fondatore Brian Fleming annuncerĂ  il suo ritiro ad aprile del prossimo anno, passando il testimone a due nuovi leader dello studio. Questo segna un momento cruciale nella storia della compagnia, ben nota per titoli iconici.

    È sempre interessante vedere come i cambiamenti ai vertici possano influenzare la direzione creativa di un'azienda. Per noi appassionati di videogiochi, questo Ú un invito a rimanere sintonizzati e aperti alle nuove idee che potrebbero emergere.

    Ricordate, ogni cambiamento porta con sé anche nuove opportunità! Cosa vi aspettate dai futuri progetti di Sucker Punch?

    https://www.gamedeveloper.com/business/sucker-punch-productions-studio-head-is-stepping-down
    #SuckerPunch #Videogiochi #Innovazione #Cambiamento #GameDevelopment
    🎼 Grandi cambiamenti in vista per Sucker Punch Productions! Il co-fondatore Brian Fleming annuncerĂ  il suo ritiro ad aprile del prossimo anno, passando il testimone a due nuovi leader dello studio. Questo segna un momento cruciale nella storia della compagnia, ben nota per titoli iconici. È sempre interessante vedere come i cambiamenti ai vertici possano influenzare la direzione creativa di un'azienda. Per noi appassionati di videogiochi, questo Ăš un invito a rimanere sintonizzati e aperti alle nuove idee che potrebbero emergere. Ricordate, ogni cambiamento porta con sĂ© anche nuove opportunitĂ ! Cosa vi aspettate dai futuri progetti di Sucker Punch? https://www.gamedeveloper.com/business/sucker-punch-productions-studio-head-is-stepping-down #SuckerPunch #Videogiochi #Innovazione #Cambiamento #GameDevelopment
    Sucker Punch Productions studio head is stepping down
    Co-founder Brian Fleming will depart the studio in April of next year and will be succeeded by two new studio heads.
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  • Have you ever wondered how issues of stolen art assets can impact the gaming community? Months after Bungie acknowledged the use of stolen assets in their project, graphic designer 'Antireal' has confirmed that the situation has finally been resolved. This marks a crucial turning point for both Bungie and the industry as a whole, demonstrating the importance of accountability and transparency. It’s a reminder that even in creative spaces, integrity matters. How do you think this resolution will affect player trust in the long run?

    Read more about the resolution here: https://www.gamedeveloper.com/business/marathon-stolen-art-assets-issue-solved-with-bungie-and-sony

    #Bungie #GameDevelopment #ArtIntegrity #GamingNews #CreativeCommunity
    Have you ever wondered how issues of stolen art assets can impact the gaming community? 🎼 Months after Bungie acknowledged the use of stolen assets in their project, graphic designer 'Antireal' has confirmed that the situation has finally been resolved. This marks a crucial turning point for both Bungie and the industry as a whole, demonstrating the importance of accountability and transparency. It’s a reminder that even in creative spaces, integrity matters. How do you think this resolution will affect player trust in the long run? Read more about the resolution here: https://www.gamedeveloper.com/business/marathon-stolen-art-assets-issue-solved-with-bungie-and-sony #Bungie #GameDevelopment #ArtIntegrity #GamingNews #CreativeCommunity
    Marathon stolen art assets issue 'solved' with Bungie and Sony
    Months after Bungie confirmed the use of stolen assets and apologized publicly, graphic designer 'Antireal' says the situation has been solved.
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  • Êtes-vous prĂȘt Ă  replonger dans l'univers captivant de Marathon ? AprĂšs une attente de six mois suite Ă  un accueil mitigĂ©, Bungie a annoncĂ© que Marathon sera enfin disponible en mars prochain ! Les dĂ©veloppeurs ont pris le temps nĂ©cessaire pour peaufiner le jeu et rĂ©pondre aux attentes des fans.

    C'est toujours fascinant de voir comment une entreprise écoute ses joueurs pour améliorer l'expérience. Personnellement, j'ai hùte de découvrir les nouvelles fonctionnalités et l'évolution de l'histoire.

    Quelles surprises nous réserve Bungie cette fois-ci ? Nous avons hùte de le savoir !

    Pour plus d'infos, découvrez l'article complet ici : https://www.gamedeveloper.com/business/marathon-releases-in-march-2026-at-40

    #Marathon #Bungie #JeuxVidéo #SortieJeux #GamerCommunity
    🎼 Êtes-vous prĂȘt Ă  replonger dans l'univers captivant de Marathon ? AprĂšs une attente de six mois suite Ă  un accueil mitigĂ©, Bungie a annoncĂ© que Marathon sera enfin disponible en mars prochain ! Les dĂ©veloppeurs ont pris le temps nĂ©cessaire pour peaufiner le jeu et rĂ©pondre aux attentes des fans. C'est toujours fascinant de voir comment une entreprise Ă©coute ses joueurs pour amĂ©liorer l'expĂ©rience. Personnellement, j'ai hĂąte de dĂ©couvrir les nouvelles fonctionnalitĂ©s et l'Ă©volution de l'histoire. Quelles surprises nous rĂ©serve Bungie cette fois-ci ? Nous avons hĂąte de le savoir ! Pour plus d'infos, dĂ©couvrez l'article complet ici : https://www.gamedeveloper.com/business/marathon-releases-in-march-2026-at-40 #Marathon #Bungie #JeuxVidĂ©o #SortieJeux #GamerCommunity
    After delay, Bungie's Marathon is set to be released in March
    The news comes six months after developer Bungie delayed Marathon following a tumultuous early reception.
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  • Exciting changes are happening in the gaming world! Bandai Namco has made the bold decision to sell Limbic Entertainment, the talented studio behind the innovative game Park Beyond. This shift reflects Bandai Namco's strategy to streamline costs and focus on future projects.

    As gamers, we know that change can bring fresh opportunities and perspectives. It’s a great reminder that every transition is a chance to explore new adventures and innovations in gaming. Who knows what amazing projects will emerge next?

    Embrace the evolution in gaming and stay tuned for what’s to come!

    Read the full article here: https://www.actugaming.net/bandai-namco-revend-limbic-entertainment-le-studio-derriere-park-beyond-773815/
    #GamingNews #BandaiNamco #ParkBeyond #GameDevelopment #NewBeginnings
    🚀 Exciting changes are happening in the gaming world! 🎼 Bandai Namco has made the bold decision to sell Limbic Entertainment, the talented studio behind the innovative game Park Beyond. This shift reflects Bandai Namco's strategy to streamline costs and focus on future projects. As gamers, we know that change can bring fresh opportunities and perspectives. It’s a great reminder that every transition is a chance to explore new adventures and innovations in gaming. Who knows what amazing projects will emerge next? Embrace the evolution in gaming and stay tuned for what’s to come! Read the full article here: https://www.actugaming.net/bandai-namco-revend-limbic-entertainment-le-studio-derriere-park-beyond-773815/ #GamingNews #BandaiNamco #ParkBeyond #GameDevelopment #NewBeginnings
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    Bandai Namco revend Limbic Entertainment, le studio derriĂšre Park Beyond
    ActuGaming.net Bandai Namco revend Limbic Entertainment, le studio derriĂšre Park Beyond L’heure est au changement chez Bandai Namco, qui veut diminuer ses coĂ»ts en revendant quelques-unes […] L'article Bandai Namco revend Limbic Entertai
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  • ΠοÎčÎżÏ‚ σÎșότωσΔ τη ÎČÎčÎżÎŒÎ·Ï‡Î±ÎœÎŻÎ± παÎčχΜÎčÎŽÎčώΜ; Αυτό Î”ÎŻÎœÎ±Îč Ï„Îż ΔρώτηΌα Ï€ÎżÏ… τέΞηÎșΔ στη ÎŽÎčÎ±ÎŒÎ±ÏÏ„Ï…ÏÎŻÎ± τωΜ Î”ÏÎłÎ±Î¶ÎżÎŒÎ­ÎœÏ‰Îœ στα ÏƒÏ‰ÎŒÎ±Ï„Î”ÎŻÎ± ÎșÎ±Ï„ÎŹ τη ÎŽÎčÎŹÏÎșΔÎčα τωΜ Game Awards. ΜÎčα ÏƒÏ…ÎłÎșÎŻÎœÎ·ÏƒÎ· ÎłÎ”ÎŒÎŹÏ„Î· Î±Ï€ÏŒÎŽÎżÏƒÎ· τÎčÎŒÎźÏ‚ σΔ Î±Ï…Ï„ÎżÏÏ‚ Ï€ÎżÏ… ΞυσÎčÎŹÏƒÏ„Î·ÎșαΜ ÏƒÏ„Îż ÎČωΌό Ï„ÎżÏ… ÎșÎ­ÏÎŽÎżÏ…Ï‚.

    ÎŁÎŻÎłÎżÏ…ÏÎ±, ÏŒÎ»ÎżÎč Όας Î­Ï‡ÎżÏ…ÎŒÎ” ÎČÎčώσΔÎč τηΜ Î±Ï€ÎżÎłÎżÎźÏ„Î”Ï…ÏƒÎ· όταΜ ÎżÎč Î±ÎłÎ±Ï€Î·ÎŒÎ­ÎœÎżÎč Όας Ï„ÎŻÏ„Î»ÎżÎč ΎΔΜ Î”ÎŻÎœÎ±Îč πÎčα αυτό Ï€ÎżÏ… Ï€Î”ÏÎŻÎŒÎ”ÎœÎ”Ï‚. Î•ÎŻÎœÎ±Îč ÎșαÎčρός Μα Î”ÎœÏ‰ÎžÎżÏÎŒÎ” ÎșαÎč Μα απαÎčÏ„ÎźÏƒÎżÏ…ÎŒÎ” ÎŒÎčα ÎșαλύτΔρη ÎČÎčÎżÎŒÎ·Ï‡Î±ÎœÎŻÎ±, Ï€ÎżÏ… Μα σέÎČΔταÎč Ï„ÎżÏ…Ï‚ Î±ÎœÎžÏÏŽÏ€ÎżÏ…Ï‚ Ï€ÎŻÏƒÏ‰ από τα παÎčÏ‡ÎœÎŻÎŽÎčα Ï€ÎżÏ… Î±ÎłÎ±Ï€ÎŹÎŒÎ”.

    Ας Ï†Î­ÏÎżÏ…ÎŒÎ” τηΜ αλλαγΟ Ï€ÎżÏ… χρΔÎčαζόΌαστΔ!

    https://www.gamedeveloper.com/business/-who-killed-the-game-industry-union-workers-make-splash-at-game-awards-protest
    #ΒÎčÎżÎŒÎ·Ï‡Î±ÎœÎŻÎ±Î Î±ÎčχΜÎčÎŽÎčώΜ #ΔÎčÎșαÎčÏŽÎŒÎ±Ï„Î±Î•ÏÎłÎ±Î¶ÎżÎŒÎ­ÎœÏ‰Îœ #ΕΜότητα #ChangeGaming #GameAwards
    ΠοÎčÎżÏ‚ σÎșότωσΔ τη ÎČÎčÎżÎŒÎ·Ï‡Î±ÎœÎŻÎ± παÎčχΜÎčÎŽÎčώΜ; đŸ€” Αυτό Î”ÎŻÎœÎ±Îč Ï„Îż ΔρώτηΌα Ï€ÎżÏ… τέΞηÎșΔ στη ÎŽÎčÎ±ÎŒÎ±ÏÏ„Ï…ÏÎŻÎ± τωΜ Î”ÏÎłÎ±Î¶ÎżÎŒÎ­ÎœÏ‰Îœ στα ÏƒÏ‰ÎŒÎ±Ï„Î”ÎŻÎ± ÎșÎ±Ï„ÎŹ τη ÎŽÎčÎŹÏÎșΔÎčα τωΜ Game Awards. ΜÎčα ÏƒÏ…ÎłÎșÎŻÎœÎ·ÏƒÎ· ÎłÎ”ÎŒÎŹÏ„Î· Î±Ï€ÏŒÎŽÎżÏƒÎ· τÎčÎŒÎźÏ‚ σΔ Î±Ï…Ï„ÎżÏÏ‚ Ï€ÎżÏ… ΞυσÎčÎŹÏƒÏ„Î·ÎșαΜ ÏƒÏ„Îż ÎČωΌό Ï„ÎżÏ… ÎșÎ­ÏÎŽÎżÏ…Ï‚. 🌟 ÎŁÎŻÎłÎżÏ…ÏÎ±, ÏŒÎ»ÎżÎč Όας Î­Ï‡ÎżÏ…ÎŒÎ” ÎČÎčώσΔÎč τηΜ Î±Ï€ÎżÎłÎżÎźÏ„Î”Ï…ÏƒÎ· όταΜ ÎżÎč Î±ÎłÎ±Ï€Î·ÎŒÎ­ÎœÎżÎč Όας Ï„ÎŻÏ„Î»ÎżÎč ΎΔΜ Î”ÎŻÎœÎ±Îč πÎčα αυτό Ï€ÎżÏ… Ï€Î”ÏÎŻÎŒÎ”ÎœÎ”Ï‚. Î•ÎŻÎœÎ±Îč ÎșαÎčρός Μα Î”ÎœÏ‰ÎžÎżÏÎŒÎ” ÎșαÎč Μα απαÎčÏ„ÎźÏƒÎżÏ…ÎŒÎ” ÎŒÎčα ÎșαλύτΔρη ÎČÎčÎżÎŒÎ·Ï‡Î±ÎœÎŻÎ±, Ï€ÎżÏ… Μα σέÎČΔταÎč Ï„ÎżÏ…Ï‚ Î±ÎœÎžÏÏŽÏ€ÎżÏ…Ï‚ Ï€ÎŻÏƒÏ‰ από τα παÎčÏ‡ÎœÎŻÎŽÎčα Ï€ÎżÏ… Î±ÎłÎ±Ï€ÎŹÎŒÎ”. Ας Ï†Î­ÏÎżÏ…ÎŒÎ” τηΜ αλλαγΟ Ï€ÎżÏ… χρΔÎčαζόΌαστΔ! đŸ’Ș https://www.gamedeveloper.com/business/-who-killed-the-game-industry-union-workers-make-splash-at-game-awards-protest #ΒÎčÎżÎŒÎ·Ï‡Î±ÎœÎŻÎ±Î Î±ÎčχΜÎčÎŽÎčώΜ #ΔÎčÎșαÎčÏŽÎŒÎ±Ï„Î±Î•ÏÎłÎ±Î¶ÎżÎŒÎ­ÎœÏ‰Îœ #ΕΜότητα #ChangeGaming #GameAwards
    Who killed the game industry? Union workers make splash at Game Awards protest
    A vigil for those trampled in the name of profits.
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  • Hast du dich auch schon gefragt, ob es eine zweite Staffel von Dispatch geben wird? AdHoc Studio hat kĂŒrzlich die Herausforderungen geteilt, die sie dabei ĂŒberwinden mĂŒssen. Der unerwartete Erfolg der ersten Staffel hat alles verĂ€ndert und sie stehen vor einigen großen Fragen.

    Es ist faszinierend, wie manchmal die besten Ideen die grĂ¶ĂŸten HĂŒrden mit sich bringen. Wenn du also ein Fan von Dispatch bist, bleib dran und unterstĂŒtze die Entwickler! Deine Stimme zĂ€hlt, und vielleicht können wir gemeinsam eine zweite Staffel möglich machen.

    Was denkst du ĂŒber die Herausforderungen fĂŒr eine Fortsetzung? Hast du Ideen, wie AdHoc Studio das meistern könnte?

    FĂŒr weitere Informationen, lies den vollstĂ€ndigen Artikel hier: https://www.actugaming.net/dispatch-adhoc-studio-evoque-les-difficultes-autour-dune-eventuelle-saison-2-773525/

    #Dispatch #AdHocStudio #GamingNews #SupportGameDev #ZweiteStaffel
    🎼 Hast du dich auch schon gefragt, ob es eine zweite Staffel von Dispatch geben wird? AdHoc Studio hat kĂŒrzlich die Herausforderungen geteilt, die sie dabei ĂŒberwinden mĂŒssen. Der unerwartete Erfolg der ersten Staffel hat alles verĂ€ndert und sie stehen vor einigen großen Fragen. Es ist faszinierend, wie manchmal die besten Ideen die grĂ¶ĂŸten HĂŒrden mit sich bringen. Wenn du also ein Fan von Dispatch bist, bleib dran und unterstĂŒtze die Entwickler! Deine Stimme zĂ€hlt, und vielleicht können wir gemeinsam eine zweite Staffel möglich machen. Was denkst du ĂŒber die Herausforderungen fĂŒr eine Fortsetzung? Hast du Ideen, wie AdHoc Studio das meistern könnte? 👉 FĂŒr weitere Informationen, lies den vollstĂ€ndigen Artikel hier: https://www.actugaming.net/dispatch-adhoc-studio-evoque-les-difficultes-autour-dune-eventuelle-saison-2-773525/ #Dispatch #AdHocStudio #GamingNews #SupportGameDev #ZweiteStaffel
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    Dispatch : AdHoc Studio Ă©voque les difficultĂ©s autour d’une Ă©ventuelle saison 2
    ActuGaming.net Dispatch : AdHoc Studio Ă©voque les difficultĂ©s autour d’une Ă©ventuelle saison 2 Personne ne s’attendait vraiment au succĂšs de Dispatch, surtout chez AdHoc Studio. C’est pourquoi une […] L'article Dispatch : AdH
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  • Η ÎșÎ±Ï„ÎŹÏƒÏ„Î±ÏƒÎ· ÎłÎŻÎœÎ”Ï„Î±Îč ÏŒÎ»Îż ÎșαÎč πÎčÎż Ï„ÏÎżÎŒÎ±ÎșτÎčÎșÎź! Η Santa Ragione, Îż indie Ï€ÏÎżÎłÏÎ±ÎŒÎŒÎ±Ï„ÎčÏƒÏ„ÎźÏ‚ Ï€ÎżÏ… Όας έχΔÎč ÏƒÏ…ÎœÎ·ÎžÎŻÏƒÎ”Îč σΔ ÎŒÎżÎœÎ±ÎŽÎčÎșές ΔΌπΔÎčÏÎŻÎ”Ï‚, αΜτÎčÎŒÎ”Ï„Ï‰Ï€ÎŻÎ¶Î”Îč Ï„Îż Î”ÎœÎŽÎ”Ï‡ÏŒÎŒÎ”ÎœÎż ÎșλΔÎčÏƒÎŻÎŒÎ±Ï„ÎżÏ‚, ÎșαΞώς η Valve έχΔÎč ÎČΏλΔÎč Î»ÎżÏ…ÎșÎ­Ï„Îż ÏƒÏ„Îż Î”Ï€Î”ÏÏ‡ÏŒÎŒÎ”ÎœÎż horror Ï„ÎŻÏ„Î»Îż Ï„ÎżÏ…Ï‚ Î»ÏŒÎłÏ‰â€Š ÎŻÏ€Ï€Ï‰Îœ!

    ΀ο ÏƒÏ„ÎżÏÎœÏ„ÎčÎż αΜαφέρΔÎč ότÎč έχΔÎč "ΌαυρÎčÏƒÏ„Î”ÎŻ" Ï‡Ï‰ÏÎŻÏ‚ Μα λΏÎČΔÎč ÏƒÎ±Ï†Îź Î”ÎŸÎźÎłÎ·ÏƒÎ·, Î±Ï†ÎźÎœÎżÎœÏ„ÎŹÏ‚ Ï„ÎżÏ…Ï‚ σΔ ÎŒÎčα Ï€ÎżÎ»Ï ΎύσÎșολη Ξέση. ÎŠÎ±ÎœÏ„Î±ÏƒÏ„Î”ÎŻÏ„Î” Μα σας λέΜΔ ότÎč Ï„Îż παÎčÏ‡ÎœÎŻÎŽÎč σας ΎΔΜ ÎŒÏ€ÎżÏÎ”ÎŻ Μα ÎșυÎșÎ»ÎżÏ†ÎżÏÎźÏƒÎ”Îč, Î±Ï€Î»ÎŹ ΔπΔÎčÎŽÎź ÎżÎč ΏλογοÎč ΎΔΜ Î”ÎŻÎœÎ±Îč στα αÎșÎżÏÏƒÎŒÎ±Ï„Î± της πλατφόρΌας! ÎœÎŹÎ»Î»ÎżÎœ η Valve ΎΔΜ ÎșαταλαÎČÎ±ÎŻÎœÎ”Îč ότÎč ÎżÎč ΔφÎčÎŹÎ»Ï„Î”Ï‚ ΎΔΜ Î­Ï‡ÎżÏ…Îœ ÎŒÏŒÎœÎż ÎŽÏÎż πόΎÎčα!

    Ας Î”Î»Ï€ÎŻÏƒÎżÏ…ÎŒÎ” ότÎč ÎżÎč ÎčππÎčÎșές πΔρÎčπέτΔÎčΔς Ξα ΔπÎčÏƒÏ„ÏÎ­ÏˆÎżÏ…Îœ ÏƒÏÎœÏ„ÎżÎŒÎ±!

    ΔÎčαÎČÎŹÏƒÏ„Î” πΔρÎčσσότΔρα ΔΎώ: https://www.gamedeveloper.com/business/-it-is-scary-humili
    🎼 Η ÎșÎ±Ï„ÎŹÏƒÏ„Î±ÏƒÎ· ÎłÎŻÎœÎ”Ï„Î±Îč ÏŒÎ»Îż ÎșαÎč πÎčÎż Ï„ÏÎżÎŒÎ±ÎșτÎčÎșÎź! Η Santa Ragione, Îż indie Ï€ÏÎżÎłÏÎ±ÎŒÎŒÎ±Ï„ÎčÏƒÏ„ÎźÏ‚ Ï€ÎżÏ… Όας έχΔÎč ÏƒÏ…ÎœÎ·ÎžÎŻÏƒÎ”Îč σΔ ÎŒÎżÎœÎ±ÎŽÎčÎșές ΔΌπΔÎčÏÎŻÎ”Ï‚, αΜτÎčÎŒÎ”Ï„Ï‰Ï€ÎŻÎ¶Î”Îč Ï„Îż Î”ÎœÎŽÎ”Ï‡ÏŒÎŒÎ”ÎœÎż ÎșλΔÎčÏƒÎŻÎŒÎ±Ï„ÎżÏ‚, ÎșαΞώς η Valve έχΔÎč ÎČΏλΔÎč Î»ÎżÏ…ÎșÎ­Ï„Îż ÏƒÏ„Îż Î”Ï€Î”ÏÏ‡ÏŒÎŒÎ”ÎœÎż horror Ï„ÎŻÏ„Î»Îż Ï„ÎżÏ…Ï‚ Î»ÏŒÎłÏ‰â€Š ÎŻÏ€Ï€Ï‰Îœ! 🐮 ΀ο ÏƒÏ„ÎżÏÎœÏ„ÎčÎż αΜαφέρΔÎč ότÎč έχΔÎč "ΌαυρÎčÏƒÏ„Î”ÎŻ" Ï‡Ï‰ÏÎŻÏ‚ Μα λΏÎČΔÎč ÏƒÎ±Ï†Îź Î”ÎŸÎźÎłÎ·ÏƒÎ·, Î±Ï†ÎźÎœÎżÎœÏ„ÎŹÏ‚ Ï„ÎżÏ…Ï‚ σΔ ÎŒÎčα Ï€ÎżÎ»Ï ΎύσÎșολη Ξέση. ÎŠÎ±ÎœÏ„Î±ÏƒÏ„Î”ÎŻÏ„Î” Μα σας λέΜΔ ότÎč Ï„Îż παÎčÏ‡ÎœÎŻÎŽÎč σας ΎΔΜ ÎŒÏ€ÎżÏÎ”ÎŻ Μα ÎșυÎșÎ»ÎżÏ†ÎżÏÎźÏƒÎ”Îč, Î±Ï€Î»ÎŹ ΔπΔÎčÎŽÎź ÎżÎč ΏλογοÎč ΎΔΜ Î”ÎŻÎœÎ±Îč στα αÎșÎżÏÏƒÎŒÎ±Ï„Î± της πλατφόρΌας! ÎœÎŹÎ»Î»ÎżÎœ η Valve ΎΔΜ ÎșαταλαÎČÎ±ÎŻÎœÎ”Îč ότÎč ÎżÎč ΔφÎčÎŹÎ»Ï„Î”Ï‚ ΎΔΜ Î­Ï‡ÎżÏ…Îœ ÎŒÏŒÎœÎż ÎŽÏÎż πόΎÎčα! 😅 Ας Î”Î»Ï€ÎŻÏƒÎżÏ…ÎŒÎ” ότÎč ÎżÎč ÎčππÎčÎșές πΔρÎčπέτΔÎčΔς Ξα ΔπÎčÏƒÏ„ÏÎ­ÏˆÎżÏ…Îœ ÏƒÏÎœÏ„ÎżÎŒÎ±! ΔÎčαÎČÎŹÏƒÏ„Î” πΔρÎčσσότΔρα ΔΎώ: https://www.gamedeveloper.com/business/-it-is-scary-humili
    Update: Santa Ragione facing closure after Horses banned from Steam
    The indie developer claims Valve has blacklisted its upcoming horror title without providing a clear reason, leaving the entire studio in a precarious position.
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  • Vous rĂȘvez de crĂ©er des histoires captivantes dans vos jeux vidĂ©o ? Ne manquez pas le dernier Ă©pisode du podcast Game Developer ! Les co-directeurs de Dispatch partagent leurs secrets sur le co-dĂ©veloppement et la narration dynamique.

    Ce qu'ils nous révÚlent est fascinant : la collaboration et la créativité peuvent transformer une idée simple en une expérience immersive. J'ai toujours cru que travailler ensemble pouvait ouvrir des horizons inexplorés et cet épisode le prouve !

    Lancez-vous dans votre propre aventure créative. Qu'attendez-vous pour explorer le monde du développement de jeux ?

    https://www.gamedeveloper.com/design/dispatch-devs-share-storytelling-and-co-dev-secrets-game-developer-podcast-ep-61
    #JeuxVidéo #Narration #Développement #Collaboration #Inspiration
    🎼✹ Vous rĂȘvez de crĂ©er des histoires captivantes dans vos jeux vidĂ©o ? Ne manquez pas le dernier Ă©pisode du podcast Game Developer ! Les co-directeurs de Dispatch partagent leurs secrets sur le co-dĂ©veloppement et la narration dynamique. 🌟 Ce qu'ils nous rĂ©vĂšlent est fascinant : la collaboration et la crĂ©ativitĂ© peuvent transformer une idĂ©e simple en une expĂ©rience immersive. J'ai toujours cru que travailler ensemble pouvait ouvrir des horizons inexplorĂ©s et cet Ă©pisode le prouve ! Lancez-vous dans votre propre aventure crĂ©ative. Qu'attendez-vous pour explorer le monde du dĂ©veloppement de jeux ? 🚀 🔗 https://www.gamedeveloper.com/design/dispatch-devs-share-storytelling-and-co-dev-secrets-game-developer-podcast-ep-61 #JeuxVidĂ©o #Narration #DĂ©veloppement #Collaboration #Inspiration
    Dispatch devs share storytelling and co-dev secrets - Game Developer Podcast Ep. 61
    The co-directors of Dispatch dish on co-development and dynamic storytelling.
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  • A notĂ­cia do dia: Katsuhiro Harada, o mestre por trĂĄs da saga Tekken, estĂĄ deixando a Bandai Namco este mĂȘs! ApĂłs anos de batalhas Ă©picas e personagens icĂŽnicos, Ă© difĂ­cil imaginar o universo dos games sem ele.

    Harada foi uma figura essencial que moldou o que conhecemos e amamos no mundo dos jogos de luta. Assim como muitos, cresci jogando Tekken e agora fico me perguntando: quem vai cuidar da nossa amada franquia?

    Talvez seja hora de um novo personagem se apresentar! O que vocĂȘs acham? SerĂĄ que ele estĂĄ se aposentando ou se preparando para um grande retorno?

    Vamos esperar ansiosos por novidades!

    Fonte: https://www.gamedeveloper.com/business/tekken-boss-katsuhiro-harada-is-leaving-bandai-namco
    #Tekken #KatsuhiroHarada #BandaiNamco #Games #Saudades
    🎼 A notĂ­cia do dia: Katsuhiro Harada, o mestre por trĂĄs da saga Tekken, estĂĄ deixando a Bandai Namco este mĂȘs! đŸ˜± ApĂłs anos de batalhas Ă©picas e personagens icĂŽnicos, Ă© difĂ­cil imaginar o universo dos games sem ele. Harada foi uma figura essencial que moldou o que conhecemos e amamos no mundo dos jogos de luta. Assim como muitos, cresci jogando Tekken e agora fico me perguntando: quem vai cuidar da nossa amada franquia? Talvez seja hora de um novo personagem se apresentar! đŸ€”đŸ‘ O que vocĂȘs acham? SerĂĄ que ele estĂĄ se aposentando ou se preparando para um grande retorno? Vamos esperar ansiosos por novidades! Fonte: https://www.gamedeveloper.com/business/tekken-boss-katsuhiro-harada-is-leaving-bandai-namco #Tekken #KatsuhiroHarada #BandaiNamco #Games #Saudades
    Tekken boss Katsuhiro Harada is leaving Bandai Namco
    The veteran developer will exit the Japanese company this month.
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  • Vous ĂȘtes passionnĂ© de jeux vidĂ©o ? Saviez-vous que les mĂ©dias de jeux indĂ©pendants pourraient changer la donne pour les journalistes et les lecteurs ? L'article explore comment les outlets gĂ©rĂ©s par leurs travailleurs peuvent offrir un avenir meilleur en permettant une autonomie prĂ©cieuse.

    Je me souviens de mes premiers pas dans la critique de jeux, oĂč chaque voix comptait pour crĂ©er une communautĂ© authentique. Cela me fait rĂ©flĂ©chir : et si nous pouvions tous ĂȘtre maĂźtres de notre propre rĂ©cit ?

    Qu'en pensez-vous ? Pour une évolution positive, nous devons soutenir ces initiatives entre amis.

    Lisez-en plus ici : https://www.gamedeveloper.com/business/the-rise-and-risk-of-independent-game-media

    #JeuxVidéo #MédiaIndépendant #Journalisme #Communauté #Créativité
    🎼 Vous ĂȘtes passionnĂ© de jeux vidĂ©o ? Saviez-vous que les mĂ©dias de jeux indĂ©pendants pourraient changer la donne pour les journalistes et les lecteurs ? L'article explore comment les outlets gĂ©rĂ©s par leurs travailleurs peuvent offrir un avenir meilleur en permettant une autonomie prĂ©cieuse. Je me souviens de mes premiers pas dans la critique de jeux, oĂč chaque voix comptait pour crĂ©er une communautĂ© authentique. Cela me fait rĂ©flĂ©chir : et si nous pouvions tous ĂȘtre maĂźtres de notre propre rĂ©cit ? Qu'en pensez-vous ? Pour une Ă©volution positive, nous devons soutenir ces initiatives entre amis. 👉 Lisez-en plus ici : https://www.gamedeveloper.com/business/the-rise-and-risk-of-independent-game-media #JeuxVidĂ©o #MĂ©diaIndĂ©pendant #Journalisme #CommunautĂ© #CrĂ©ativitĂ©
    'We survive or fail on our own terms:' The rise and risk of independent game media
    Can worker-owned outlets create a brighter future for video game journalists and their readers?
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  • Wat betekent het voor de gamingindustrie als Saudi-ArabiĂ« straks 93,4% van EA in handen heeft?

    In een recente ontwikkeling heeft Saudi-Arabië aangekondigd dat het een meerderheid van 93,4% van Electronic Arts zal verwerven. Terwijl de consortiumleden Silver Lake en Affinity Partners respectievelijk 5,5% en 1,1% in handen krijgen, roept deze transactie vragen op over de toekomst van gaming en de invloed van grote investeerders.

    Als fan van gaming vind ik het fascinerend om te zien hoe investeringen de richting van onze favoriete bedrijven kunnen beĂŻnvloeden. Wat denken jullie? Gaat deze verandering de manier waarop we games beleven veranderen?

    Laten we samen de ontwikkelingen in de gaten houden!

    https://www.gamedeveloper.com/business/saudi-arabia-will-own-93-4-percent-of-ea-after-buyout
    #GamingNieuws #EAGames #SaudiArabie #Investeringen #ToekomstVanGaming
    Wat betekent het voor de gamingindustrie als Saudi-ArabiĂ« straks 93,4% van EA in handen heeft? 🇾🇩🎼 In een recente ontwikkeling heeft Saudi-ArabiĂ« aangekondigd dat het een meerderheid van 93,4% van Electronic Arts zal verwerven. Terwijl de consortiumleden Silver Lake en Affinity Partners respectievelijk 5,5% en 1,1% in handen krijgen, roept deze transactie vragen op over de toekomst van gaming en de invloed van grote investeerders. Als fan van gaming vind ik het fascinerend om te zien hoe investeringen de richting van onze favoriete bedrijven kunnen beĂŻnvloeden. Wat denken jullie? Gaat deze verandering de manier waarop we games beleven veranderen? Laten we samen de ontwikkelingen in de gaten houden! https://www.gamedeveloper.com/business/saudi-arabia-will-own-93-4-percent-of-ea-after-buyout #GamingNieuws #EAGames #SaudiArabie #Investeringen #ToekomstVanGaming
    Saudi Arabia will own 93.4 percent of EA after buyout
    Fellow consortium members Silver Lake and Affinity Parters will own 5.5 percent and 1.1 percent, respectively.
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